Gizlilik
Zindan: Kes ve Pişir · son güncelleme 31 Ağustos 2026
Zindan hiçbir şey toplamaz, hiçbir şey göndermez ve gönderecek bir yolu da yoktur. Uygulama hiçbir ağ isteği yapmaz. Hesap yok, izleme yok, reklam yok, ve cihazdan bir şey taşıyabilecek üçüncü taraf kodu yok.
Uygulamanın sakladığı tek şey
Telefonunuzda tek bir küçük dosya — dungeon-kayit.json — ve içine
yalnızca şunlar girer:
- bulunduğunuz bölüm ve oda numarası;
- canınız;
- altınınız, deneyim puanınız ve seviyeniz;
- kuşandığınız silah ve kalan dayanıklılığı;
- çantanızdaki malzemeler ve bildiğiniz tarifler.
Başka hiçbir şey. Ne ne zaman oynadığınız, ne ne kadar oynadığınız, ne cihazınıza dair herhangi bir bilgi. Dosya uygulamanın kendi deposunda durur, hiçbir yere yüklenmez ve uygulamayı silince o da silinir.
Uygulamanın yapmadıkları
- Ağ isteği yok. Ne açılışta, ne oyun sırasında, ne de başka bir anda.
- İzleme, çökme raporlama ya da atıf (attribution) kütüphanesi yok.
- Reklam yok, reklam kimliği yok.
- Hesap, giriş, e-posta ya da iletişim bilgisi yok.
- Rehber, fotoğraf, konum, mikrofon ya da kameraya erişim yok.
- Satın alma yok. Satılacak bir şey olmadığı için ödeme verisi de yok.
Buna neden inanabilirsiniz
Çünkü söz verilmiyor, ölçülüyor. Oyunun gönderilen bütün kaynak
dosyaları UnityWebRequest, HttpClient,
System.Net, Socket, WebSocket, herhangi
bir http:// veya https:// adresi ve yaygın izleme /
reklam / çökme-raporlama kütüphanelerinin adları için tarandı: sıfır
eşleşme.
Dürüst olmak gerekirse bir ayrıntı var ve gizlemek yerine yazıyorum: gönderilen
pakette Unity motorunun kendi UnityAnalyticsModule kütüphanesi
bulunuyor. Oyun bu kütüphaneyi hiçbir yerde çağırmıyor — kaynak
kodda sıfır referansı var — ve motor onu proje ayarlarından bağımsız olarak
pakete koyuyor. (Paket tanımından kaldırıldı; ölçüldü ki bu, motor modülünün
pakete girmesini engellemiyor.)
Yani doğru cümle şu: oyun hiçbir ağ isteği yapmaz ve hiçbir izleme çağrısı içermez; pakette duran kütüphane kullanılmayan ölü bir bağımlılıktır. Bunu "kütüphane yok" diye yazmak daha temiz görünürdü ama yanlış olurdu.
Oyunun içeriği nereden geliyor
Hiçbir yerden indirilmiyor. Zindan odaları, canavarlar, tarifler ve sesler uygulamanın içinde üretilir — sesler dahil: oyunda tek bir ses dosyası yoktur, bütün efektler çalışma anında sentezlenir.
Çocuklar
Zindan'ın çocuklar için güvenli olmasının sebebi basit: hiçbir yere ulaşamaz. Satın alınacak bir şey, konuşulacak biri ve toplanacak bir veri yoktur.
Değişiklikler
Bu sayfa değişirse yukarıdaki tarih değişir. Uygulama veri toplamaya başlarsa — ki böyle bir niyet yok — bu sayfa önce güncellenir.
Bu politika hakkında sorular: gurbuzer1@gmail.com.